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019170776

Noisebubble


April 9, 2025

Trademark Summary

The trademark application noisebubble was filed by Alexandra Wieser, a national of the Republic of Austria (the "Applicant") and Sebastian Eisenmann, a national of the Republic of Austria (the "Co-Applicant", and jointly with the "Applicant" referred to as the "Applicants" going forward). Application filed.

The application was filed in German (English was selected as the second language).


Goods And Services

  • The mark was filed in class 9 with following description of goods:
    1. Herunterladbare Audiodateien
    2. Herunterladbare Musikdateien
    3. Digitale Tonaufnahmen
    4. Herunterladbare Inhalte in Form von Entspannungs- und Therapiegeräuschen
    5. Herunterladbare Videos mit Klanginhalten
    6. Mobile Applikationen mit Bezug zu psychologischen und therapeutischen Themen, insbesondere zur Nutzung auditiver Inhalte
    7. Software zur Erstellung, Bearbeitung und Wiedergabe von Audiodateien
    8. 3D-gedruckte Schmuckstücke (herunterladbar)
    9. Elektronische Publikationen
    10. Audio-Streaming-Software
    11. Audio-Player mit anwendungsspezifischen Funktionen für psychologisch oder therapeutisch orientierte Nutzung
    12. Wearables mit integrierter Klang- oder Vibrationsfunktion
    13. Digitale Geräte mit Sound- und/oder Duftausgabe für therapeutische Zwecke.
  • The mark was filed in class 16 with following description of goods:
    1. Druckerzeugnisse
    2. Informationsbroschüren
    3. Gedruckte Karten, Poster und Handouts zu psychologischen und therapeutischen Themen
    4. Booklets und Mini-Bücher mit psychoedukativem Inhalt
    5. Arbeitsbücher, Journals und Notizbücher
    6. Ausmalbücher mit therapeutischer Ausrichtung
    7. Print-on-Demand-Produkte mit Bezug zu psychologischen und therapeutischen Themen
    8. Druckerzeugnisse mit integrierten QR-Codes zur Verknüpfung mit Audioinhalten
    9. Gedruckte Spielanleitungen und Begleithefte zu therapeutischen Spielen.
  • The mark was filed in class 28 with following description of goods:
    1. Spielwaren für therapeutische und edukative Zwecke
    2. Sensorisches Spielzeug mit auditiven, visuellen, haptischen, olfaktorischen oder gustatorischen Reizen
    3. Interaktive Spiel- und Lernelemente zur Förderung von Wahrnehmung und Kognition
    4. Aktivierungsspiele mit haptischen, auditiven und olfaktorischen Reizen
    5. 3D-gedruckte Zubehörteile für den Einsatz in Beratung, Therapie und Pädagogik
    6. Spielerische Tools zur Förderung von emotionaler und kognitiver Aktivierung.
  • The mark was filed in class 41 with following description of goods:
    1. Veranstaltung und Durchführung von Schulungen, Workshops, Vorträgen und Fortbildungen mit psychoedukativem oder psychologisch orientiertem Inhalt - sowohl online als auch in Präsenz
    2. Veröffentlichung und Bereitstellung von nicht herunterladbaren Audio- und Videoinhalten über Online-Plattformen
    3. Bereitstellung von Podcasts mit psychoedukativem oder psychologisch orientiertem Inhalt
    4. Produktion von Online-Formaten mit psychoedukativem oder psychologisch orientiertem Inhalt
    5. Durchführung von digitalen Fortbildungen für Fachpersonen im psychosozialen Bereich
    6. Streaming von audiovisuellen Inhalten über Online-Plattformen.
  • The mark was filed in class 42 with following description of goods:
    1. Gestaltung von Klangprofilen und Audiosystemen
    2. Entwicklung und Programmierung von Audioinhalten
    3. Technische Beratung im Bereich der akustischen Produktgestaltung
    4. Erstellung von 3D-Druckvorlagen für Schmuck und therapeutisches Zubehör
    5. Entwicklung von Apps mit Bezug zu psychologischen und therapeutischen Themen
    6. Betrieb und Pflege von Online-Plattformen zur Bereitstellung und Individualisierung von Klanginhalten
    7. Entwicklung interaktiver Webshops und Datenbanken für Audio-, Print- und 3D-Produkte
    8. Konfiguration von APIs zur Integration von therapeutischen Soundbibliotheken in externe Anwendungen
    9. Einsatz künstlicher Intelligenz zur individuellen Auswahl von Klanginhalten auf Basis nutzerbezogener Parameter wie Stimmung, Aufmerksamkeit oder Entspannungsbedürfnis
    10. Digitale Entwicklung von interaktiven, sensorisch angereicherten Spielmaterialien.